玩本就是一高效率的团体。
实,任何一正常人说,有明确的目标充足的干劲,爆强的行动力的。
不数情况,人是浑浑噩噩活着,既有足够的制力,有足够的执行力,故……现实中各务,落实行动总是拖延与冗杂。
是普通的人与不凡的人间最的差别。
,在游戏中,游戏系统帮助玩制定目标,游戏奖励玩提供充足的干劲,在,哪怕是现实中最懒散的人,意识提高效率。
层层叠加,最终形的行动力就很恐怖了。
放在现实中,在中古代集结一支十万人规模的军队,准备各战物资,有十半月怕是根本不,动辄一月数月是正常。
但有了游戏系统的鞭策,仅仅是不三的间,够支持一支十万人的军队维持一月战斗的补给就被玩准备了。
说白了,就是效率问题。
灰港内外堆满了各各的战争物资,像是备的各制式装备、手玩需的箭矢、批量生产的魔石炸弹什的应有尽有。
各物加工的类繁的干粮,叫不名字的魔法保鲜的各水果,甚至一些酿制的麦酒果酒什的,堆满了一车又一车。……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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