服前一,现场赶工做一游戏——是安南穿越前听的需求,键盘直接拍在产品经理脸。
在,系统少有做绝……
无论是绘制UI,是写故文案,“安南一瞪眼”就做。他脑中构思的一模一。
但安南人依差点累傻了。
做一酷炫又华丽的UI,并不是一件容易的。他己前在做的一游戏的UI抄了。再己的系统原型模板,掉了几功权限。
比说,最始户端系统界面,不显示称号、位阶、侵蚀度、人特、就职一览。
有健康度,属,等级,公共经验。
“原1级的默认属真的是五点啊……”
安南感叹。
并不是他打算给玩使阉割版的系统。
是些玩暂不的部分,安南打算设定等级段位机制、逐步放,形一完善的内容解锁循环。
等级提升一定程度,及主线任务启一限度,他的系统就放新功。此激励玩不断积极游戏,直启完善的功止。
了那候,意味着前期的引导结束了。游戏本身的品质够硬,足吸引留的玩继续游戏。
先封闭一些功,让玩的注意力,始……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!