【正在坠入噩梦,副本生中……】
【检测前副本具有特殊质:重演】
【副本重新生中……】
【副本难度扭曲,进入次数无限制】
【前净化率0/30】
【队前总侵蚀度0%,副本难度升0%,噩梦畸变概率升0%】
【此副本有4存档点,死亡不升侵蚀度,1次死亡强制退副本】
【此副本提供引入剧情,有解密奖励】
【副本通关奖励:未知】
【副本解密奖励:未知】
【副本载入完】
现在安南净化噩梦的流程已经非常熟练了。
噩梦提供引入剧情,安南就已经松了一口气。
尽管噩梦的导入语引入剧情中的情报,通常不特别关键——那些情报是正常打完一轮,无论是胜利通关是死,知的情报。
不是死在太靠前的位置……了那候,就差不就弄明白,噩梦底讲的是什故、概是什机制了。
除非是原本就噩梦的主人足够了解,完世界观解密所需的“核情报”,肯定是在噩梦途中获。哪怕最始进入噩梦的候走了神,或者记住引入剧情的内容、绝不影响续的解密内容。
它仅仅是了提高代入感,及够让人知己该做什已。
不,它虽……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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