《宝梦走棋》。
说什技术难度不高、运营本低的端游,陆野意识就联了。
因走棋……它压根就不是商业游戏,是玩靠着编辑器己做的。
依赖《dota2》的图编辑器,走棋一款全新的RPG图,一经线就风靡全球。
归根结,在它独特的策略玩法,及令人头的游戏。
宝梦的贴图模型,使文公司的源素材,图则采《宝梦:战》的各类形。
冰川、岩石、河流、火山……仅仅背景,不提供互的话,技术力的求并不高。
此外,走棋的特点,在棋子的升星羁绊。
宝梦的进化序列,完符合走棋的升星玩法。
例3一星火龙,升级火恐龙,三段则是喷火龙。
有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例:“猛火”羁绊、“御三”羁绊、“门鸟”羁绊。
亦或者是舌贝呆呆兽、岩蛇铁甲贝、固拉波波……
慢着……面是不是混进了什奇怪的东西?
不管怎,按照“万物皆走棋”的玩法。
将“宝梦走棋”宝梦公司双端售的一款网游产品。
向端游领域,迈扎实的一步……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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