满的骨头渣子中间,埃克正在努力寻找铠甲的关键零件。
“乱了,需找吗?”潘龙疑惑问。
埃克回答,是在继续搜索。
“他就是,一旦决定做什情,就一定做,否则连着一整吃不睡不。”杰罗德解释说,“叫什着?”
“强迫症。”图尔克说。
“,强迫症!”杰罗德一拍掌,高兴说。
潘龙叹了口气。
在游戏面,所有NPC冒险拥有某些正面的或者负面的格,强迫症就是一负面格,有格的人往往做一些毫无意义甚至是有害的情——因他觉应该做。
比方说,在路一有宝藏的特殊点,玩往往觉“又不东西,有风险,扔那不管算了”,但有强迫症的NPC冒险往往就不顾一切将其打,结果常常因此中招。
,强迫症不一定是“宝藏就打”,是别的情况。比方说“邪恶研究的炼金台就捣毁”或者是“陷阱就解除”算,类似的情况有很。
潘龙本见钱眼的杰罗德有强迫症嫌疑,结果杰罗德是正常的爱财,反格很的埃克有比较命的毛病。
(真是知人知面不知了……)
感叹……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!