刚决定目前、日的所有技点加人属,让己“一剑超人”,光靠普通的劈砍就打败敌人,但结果仅了数分钟,冰冷的现实便告诉了绪方——就算他敏捷加10000点,有办法超人。
系统“人属值越高,加点所的增幅便越低”的特,直接限死了绪方的限,根本法“力抗一百鼎”、“一蹦三十尺高”的超人。
抓了抓头,短暂懊恼了一,绪方始重整己的思绪。
——了……现在整理一目前已知的关系统的所有特吧……
——不点数花在剑技,点数通通在人属值……方法已经不行了……
——等我的人属值变很高,再在面加点的价比就变极低……
——但我现在的各项属值很低,目前点数花在面的价比很高。
——所现在点数花在人属值,是很值的。
——有些摸清楚系统的一些特了……
——各剑技的等级是很重的!
——价比不断变低的提升人属值相比,提升剑技等级的价比应该一直很高!
——所在人属值提高,就加点的重放在各剑技的等级……
——在人属值……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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