在世的某段期,游戏产业市场是最被低估的市场。但实际,整互联网拉寒冬的,其实正是游戏,或者说网络游戏。
01年,各网站,包括门户网站一片哀嚎,唯有网游异军突——互联网寒冬似是郁金香效应,其实本质是的互联网企业相关的概念,特别是盈利概念未达预期。
游戏则不一,它生就是一消费品,奔着玩钱包。
不一消费产品,它就承载争议。什电子海洛因,什毁掉XXX类……至忽略了它的文化输传播属。(其实我网游行业挺熟,毕竟初写搞游戏的说,混进了搞游戏的运营佬群,了佬的不少帮助。)
既己蝴蝶翅膀煽份了,再推一国内的游戏行业什问题——在世,是超千亿刀的市场,规模差不有半导体产业的三分一。
并且现今的霓国游戏市场,远不像世那封闭。说,搭PS的一班车,是插足霓国游戏行业的唯一机。
再不手就机了。
同理,西边正处PC游戏兴的期,果现在不努一力,今那就有等着吃泡菜的命。
所……苏远山才不管它水土服不服。
不试试怎知?
……
久良木健着……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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